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V2Ray 提供了一个节点合集,用于构建建模和渲染的场景。以下是一个节点合集的结构和说明

V2Ray 节点合集 V2Environment 功能:创建渲染环境,包括光照、材质、材质层、材质层层、材质层层层等。 示例代码:import v2ray as vr env = vr.Environment() light = vr Light(pos=(, 0, 0), color=(1., 0., 1.)) material = vr.Material(type='metals') env.addLight(light) env.addMaterial(material) V2Material 功能:定义材质的物理特性,如折射、反射、折射率、吸收率等。 示例代码:import v2ray as vr material = vr.Material(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1) V2Light 功能:创建光线,包括点光源、半透明光源、 shadows 等。 示例代码:import v2ray as vr light = vr.PointLight(color=(, 0, 0), intensity=4., spread=.5) V2Environment Node 功能:创建渲染环境节点,允许自定义材质和光照。 示例代码:env = vr.Environment() material = vr.Material(type='aluminum') env.addMaterial(material) light = vr.PointLight(color=(1., 0., 0.), intensity=1., spread=.1) env.addLight(light) V2Node 功能:创建节点,允许自定义材质、材质层、材质层层等。 示例代码:node = vr.Node(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1) V2Material Layer 功能:创建材质层,允许自定义材质。 示例代码:material_layer = vr.MaterialLayer(type=...

V2Ray 节点合集

V2Environment

  • 功能:创建渲染环境,包括光照、材质、材质层、材质层层、材质层层层等。
  • 示例代码
    import v2ray as vr
    env = vr.Environment()
    light = vr Light(pos=(, 0, 0), color=(1., 0., 1.))
    material = vr.Material(type='metals')
    env.addLight(light)
    env.addMaterial(material)

V2Material

  • 功能:定义材质的物理特性,如折射、反射、折射率、吸收率等。
  • 示例代码
    import v2ray as vr
    material = vr.Material(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1)

V2Light

  • 功能:创建光线,包括点光源、半透明光源、 shadows 等。
  • 示例代码
    import v2ray as vr
    light = vr.PointLight(color=(, 0, 0), intensity=4., spread=.5)

V2Environment Node

  • 功能:创建渲染环境节点,允许自定义材质和光照。
  • 示例代码
    env = vr.Environment()
    material = vr.Material(type='aluminum')
    env.addMaterial(material)
    light = vr.PointLight(color=(1., 0., 0.), intensity=1., spread=.1)
    env.addLight(light)

V2Node

  • 功能:创建节点,允许自定义材质、材质层、材质层层等。
  • 示例代码
    node = vr.Node(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1)

V2Material Layer

  • 功能:创建材质层,允许自定义材质。
  • 示例代码
    material_layer = vr.MaterialLayer(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1)

V2Material Layer Layer

  • 功能:创建材质层层,允许自定义材质层。
  • 示例代码
    material_layer = vr.MaterialLayer(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1)
    material_layer_layer = vr.MaterialLayer(type='aluminum', refraction=1.3, absorption=.2)

V2Environment Node

  • 功能:创建渲染环境节点,允许自定义材质和光照。
  • 示例代码
    env = vr.Environment()
    material = vr.Material(type='aluminum')
    env.addMaterial(material)
    light = vr.PointLight(color=(1., 0., 0.), intensity=1., spread=.1)
    env.addLight(light)

V2Environment Layer

  • 功能:创建渲染环境层,允许自定义材质和光照。
  • 示例代码
    env_layer = vr.EnvironmentLayer(type='glass', refraction=1.5, absorption=.1)

V2Light Layer

  • 功能:创建光线层,允许自定义光线。
  • 示例代码
    light_layer = vr.LightLayer(type='point_light', intensity=1., spread=.1)

V2Ray 提供了一个节点合集,用于构建建模和渲染的场景。以下是一个节点合集的结构和说明

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